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       创建模型阶段
 
  建模阶段是效果图制作的基础。主要是报据效果图中的内容,分析图中物体的创建方法;有些物体可能会有儿种创建方法,一般以方便、快捷、简单为原则。其实不管采用什么方法,都是通过前而所讲的基本建模命令和常用的编辑命令来创建,所以读者应好好掌握这部分内容。为以后的制作打下牢固的基础。
  在建模过程中,还必须注意所创建的室内模型大体上要符合建筑尺寸.而且模联与模型之间要成一定的比例关系.否则创建出的模型就会出现空间上的不协调.当然严重影响了整个效果图的质量
 
       制作材质阶段
 
  材质制作阶段是效果图制作的重要阶段。在现实生活中每种物体都有自己的属性和质地,在效果图中就必须将其表现出来.否则这幅效果图就会缺乏真实感,让人看不到在ads max 6.0 1中.通过材质编辑器就可以将物体的材质完全的模拟出来.其效果的好坏,不仅取决于读者对软件的操作熟练程度,还取决于读者在日常生活中的细心观察,注意不同物体的材华落和质地所带来的不同视觉感受,这是一个反复练习的过程,需要读者在不断地积累中总结经验。
 
  布光阶段
 
  布光阶段是效果图制作的关键阶段。一幅效果图质量的好坏.80%取决一于灯光的制作。因为整个建筑物的外形和质感都要通过照明得以体现,这就要求所制作的灯光以及灯光的布局都要与整个空间的气氛相一致,而目还要有层次感.使建筑物各个表现的明暗关系形成对比,这样才能在视觉上给人一种形象、逼真的效果。
  这个阶段更需要读者不断地练习、揣摩,熟练地控制好灯光的亮度、衰减、色彩和物体的阴影等参数,除此之外还要在日常生活中留心观察各种灯光的照明效果,便于效梁图的制作。
 
  渲染阶段
 
  渲染阶段贯穿在整个效果图的制作过程。因为不管是在建模阶段、材质阶段还是在灯光阶段和视图阶段.都需要观察当时场景中所制作的效果,这样便于及时调整,使其每一步都达到很好的效果在所有阶段都完成了以后.后一步就是渲染,不同的是这一步要渲染出图,也就是将渲染出的图像以*.tif或*jpg的文件形式保存,便于后期制作。
 
  后期处理阶段
 
  后期制作阶段是效果图制作画龙点睛的部分。主要是对场景中的附属物体进行图像的合成.以及弥补3ds max中不足的部分。这些通常是在Photoshop中处理完成.

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